Loteo Engine

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Motor

Trama vial (solo motor v1)

Lotes y casas

Tipologías en test

Tipología manual (sin biblioteca)
Calle (≥11 m, eje ⚊ ⚊) Pasaje tierra Hormigón 3,5 m Individual Adosada Pareada Townhouse Área verde (AAVV) Remanente Footprint fantasma (diagnóstico) Lote Línea de edificación Predio

Herramientas

Activá "Medir" y hacé clic en dos puntos para acotar la distancia en metros.

🖱 Rueda = zoom · arrastrar = mover · doble clic = vista completa.

Resultado

Motor
Viviendas
Tipología
Densidad
Área verde (AAVV)
Remanentes
Lotes / Manzanas
Eficiencia (suelo en lotes)
Pasaje máx (largo)
Vialidad (m²)
Red vial
Tiempo

Velocidad (motor WASM)

— /seg
Corré el benchmark: loteo completo (con casas) 300 veces.

M3: cada lote recibe una casa con antejardín y setbacks, orientada a la calle; si no da a vía o no cabe → rojo (no edificable). Todo en Rust/WASM, en el navegador. M4: adosada/pareada (muros medianeros) + optimizador de densidad.

Revisión (inspector)

Todo el plano es clickeable: lotes, remanentes, líneas de edificación y tramos de calle o pasaje. Clic → inspector → observación.

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Observaciones

Croquis sobre el plano

Mostrame cómo lo harías vos (sin validez en la red — son para conversar). Clic = vértice · doble clic o Enter = terminar · Esc = cancelar.

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